Co-creating the game concept, systems and key gameplay mechanics.
Analyzing and redesigning individual gameplay systems.
Balancing gameplay systems and adjusting game features to guarantee user satisfaction
Cooperation with creative, graphic and programming teams in the implementation of the project
Keeping tabs on the market for best new practices, ideas, and implementations
Developing documentation
Requirements:
Min. 2 years of experience as a Game Designer with at least 1 published title
Very good command of the English language
Passion for gaming and understanding of the intricacies of the industry
Interpersonal skills to keep teams going strong
What we offer:
Competitive salary based on experience and skill
Flexible working hours
Multitalented working environment where worlds collide
Preferable work mode: At the office, but we can consider remote work
Please include the following statement:
(Z następującą klauzulą dot. ochrony danych osobowych):
"Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Revenge Studios Sp. z o. o. („Administratora danych”) moich danych osobowych, które zostały zamieszczone w przekazanych przeze mnie Administratorowi danych dokumentach (CV, życiorys, list motywacyjny) w celu przeprowadzenia procesu rekrutacji, zgodnie z rozporządzeniem UE 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 roku (ogólne rozporządzenie o ochronie danych osobowych, Dz. Urz. UE L 119, s. 1).
Ponadto wyrażam zgodę na wykorzystanie mojego CV w przyszłych procesach rekrutacyjnych organizowanych przez Administratora danych. Jestem świadomy że moja zgoda może zostać wycofana w dowolnym momencie.”
AKTUALNOŚCI
AKTUALNOŚCI



O NAS
Revenge Studios to zespół doświadczonych developerów, dla których tworzenie gier to pasja i droga życia. Naszym celem jest dostarczenie graczom gier na wyjątkowym poziomie z niezapomnianą estetyką.
więcejRS UNIVERSE
Projekty Revenge Studios będzie cechowało osadzenie przeplatających się historii w steampunkowym świecie – „RS Universum”. Poważne tematy moralne, dogmatyczne, życiowe, historyczne przeniesione w surrealistyczną rzeczywistość pozwolą graczom na doskonałą rozrywkę skłaniając przy tym do głębszej refleksji na wielu płaszczyznach. Wydarzenia w powstających projektach dzieją się w tym samym, fikcyjnym mieście Paramore, gdzie panuje steampunkowyklimat, z domieszką elementów nadprzyrodzonych. Miastem rządzi korporacja Pulchritude Inc., która właśnie wystartowała Projekt Blackswan - źródło wszelkich problemów mieszkańców
nasze projekty
KARIERA
Revenge Studios to miejsce skupiające doświadczonych developerów pracujących nad steampunkową rzeczywistością.
Opis stanowiska:
Do Twoich obowiązków należeć będą:
tworzenie i wprowadzanie mechanik w oparciu o dokumentację
nadzór techniczny projektu
implementacja UI
optymalizacja kodu
tworzenie i modyfikacje narzędzi ułatwiających pracę wewnątrz silnika innym członkom zespołu (level designerom, grafikom)
Wymagania:
znajomość Unreal Engine 4 oraz C++
udokumentowane doświadczenie przy pracy nad innymi projektami -umiejętność prototypowania mechanik w oparciu o ogólne wytyczne -znajomość systemów kontroli wersji GIT/Perforce(Helix) -zdolność samodzielnej pracy, pomysłowość oraz kreatywność
Oferujemy:
-atrakcyjne wynagrodzenie uzależnione od Twoich umiejętności
-perspektywy rozwoju zawodowego
-przyjazna atmosfera pracy wolna od korpo-optyki
pracę w studiu zlokalizowanym blisko metra
Prześlij swoje CV na formularz poniżej.
(Z następującą klauzulą dot. ochrony danych osobowych):
"Wyrażam zgodę na przetwarzanie przez Revenge Studios Sp. z o. o. („Administratora danych”) moich danych osobowych, które zostały zamieszczone w przekazanych przeze mnie Administratorowi danych dokumentach (CV, życiorys, list motywacyjny) w celu przeprowadzenia procesu rekrutacji, zgodnie z rozporządzeniem UE 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 roku (ogólne rozporządzenie o ochronie danych osobowych, Dz. Urz. UE L 119, s. 1).
Ponadto wyrażam zgodę na wykorzystanie mojego CV w przyszłych procesach rekrutacyjnych organizowanych przez Administratora danych. Jestem świadomy że moja zgoda może zostać wycofana w dowolnym momencie.”
ZADANIA:
tworzenie animacji gameplay’owych oraz cinematicowych
przygotowywanie modeli obiektów do animacji (skinning, rigging, morphing)
współpraca z zespołami 2D, 3D oraz Tech Artem
obróbka nagrań animacji z sesji MoCap
WYMAGANIA:
bardzo dobra znajomość oprogramowania do tworzenia animacji (Maya i/lub MotionBuilder)
doświadczenie w tworzeniu animacji do gier poparte dobrym portfolio
umiejętność animacji dwu- i czworonożnych postaci
bardzo dobra znajomość technik skinowania i rigowania obiektów 3D
otwartość, rozwinięte umiejętności komunikacyjne, dobra organizacja pracy
samodzielność, terminowość, skrupulatność, chęć do ciągłej nauki i rozwoju
bardzo dobra znajomość języka angielskiego (minimum poziom B2)
MILE WIDZIANE:
umiejętność pracy z animacjami w Unity (lub doświadczenie w pracy w jakimkolwiek game engine)
doświadczenie w tworzeniu animacji przy produkcjach AAA
doświadczenie w pracy z technologią motion capture